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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

Christer Ericson著 ; 中村達也翻訳. -- ボーンデジタル, 2005. <TW00321136>
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所蔵一覧 1件~2件(全2件)

No. 巻冊次等 配置場所・配架マップ 資料ID 請求記号 禁帯出区分 状態 返却期限日 備考 予約件数
0001 2F一般図書 472031 007.64/E67 帯出可 0件
0002 もの-寺本 437269 007.64/E67 帯出可 研究室貸出 0件
No. 0001
巻冊次等
配置場所・配架マップ 2F一般図書
資料ID 472031
請求記号 007.64/E67
禁帯出区分 帯出可
状態
返却期限日
備考
予約件数 0件
No. 0002
巻冊次等
配置場所・配架マップ もの-寺本
資料ID 437269
請求記号 007.64/E67
禁帯出区分 帯出可
状態 研究室貸出
返却期限日
備考
予約件数 0件

書誌詳細

標題および責任表示 ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 / Christer Ericson著 ; 中村達也翻訳
ゲーム プログラミング ノ タメノ リアル タイム ショウトツ ハンテイ
出版・頒布事項 東京 : ボーンデジタル , 2005.11
形態事項 xvii, 605p : 挿図 ; 26cm
巻号情報
ISBN 493900791X
その他の標題 原タイトル:Real-time collision detection
注記 原著 (Elsevier, c2005) の翻訳
学情ID BA7411478X
本文言語コード 日本語
著者標目リンク Ericson, Christer <>
著者標目リンク 中村, 達也
ナカムラ, タツヤ <>
分類標目 室内娯楽 NDC8:798
分類標目 室内娯楽 NDC9:798.5
分類標目 情報科学 NDC9:007.64
件名標目等 ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等 プログラミング(コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)